VR虛擬現(xiàn)實、AR增強(qiáng)現(xiàn)實、MR混合現(xiàn)實,它們共同構(gòu)成了一個XR擴(kuò)展現(xiàn)實世界。
北京時間6月6日凌晨,蘋果研發(fā)七年之久的首款MR頭顯設(shè)備Apple Vision Pro如期而至。蘋果CEO庫克在WWDC2023上表示:“如同Mac將我們帶入個人計算時代,iPhone將我們帶入移動計算時代,Apple Vision Pro將我們帶入空間計算時代。”
Apple Vision Pro是蘋果自2015年發(fā)布Apple Watch以來,首個全新品類的硬件產(chǎn)品,整個XR賽道都非常興奮。那它對AR/VR游戲領(lǐng)域會產(chǎn)生怎樣的影響呢?
新快報記者 陳學(xué)東
一鍵切換AR/VR兩種模式
外觀設(shè)計上,Apple Vision Pro就像一個滑雪護(hù)目鏡。用戶戴上之后,不僅能看到虛擬世界的頁面,各種APP都呈現(xiàn)在眼前,還能看到現(xiàn)實世界的事物,只用視線配合手勢或語音就可以進(jìn)行App控制。
不僅如此,為了實現(xiàn)MR頭顯能夠在虛擬與現(xiàn)實環(huán)境中來回切換,蘋果或?qū)⒃谟覀?cè)位置加入類似 Apple Watch 的數(shù)位表冠的旋鈕,能夠一鍵切換AR/VR兩種模式,未來將成為全球首款具備該功能的頭顯設(shè)備。
它沒有我們常見的手柄,交互的方式是眼睛、手和聲音。例如,你可以捏合手指來選擇某些內(nèi)容或向上輕彈以滾動瀏覽窗口,“眼前的整個世界變成了App的畫布”。蘋果向外界演示了多個現(xiàn)實世界和虛擬世界結(jié)合的場景。比如Safari瀏覽器的窗口、消息和Apple Music窗口等都在眼前呈現(xiàn),而所有這些都懸停在現(xiàn)實世界中的桌子上。
頭顯的各類新功能都像是在為模糊現(xiàn)實與虛擬而服務(wù),“Eyesight”功能在用戶進(jìn)行沉浸體驗時會關(guān)閉,虛擬空間內(nèi)部也會一定程度上屏蔽外部的環(huán)境信息,而一旦附近有人靠近,則會在虛擬空間內(nèi)立刻顯示現(xiàn)實情景,方便使用者與現(xiàn)實世界中的人互動。
既然是頭顯裝備,那么娛樂功能也得跟上,蘋果MR頭顯將集成現(xiàn)有iOS、iPad OS大部分熱門的游戲,而且還有專為虛擬場景提供的體育賽事App。
蘋果擅長做交互設(shè)計,從初代iPhone的多點觸控、iPhone 4S開始搭載的Siri等,蘋果的成功經(jīng)驗就是通過收購,將創(chuàng)新技術(shù)集成到蘋果產(chǎn)品內(nèi),將用戶體驗做到最好。這套打法在Vision Pro上得到了延續(xù)。蘋果十余年的專利布局與市場收購明顯是向用戶交互體驗方向傾斜。
目前AR/VR頭顯不盡如人意
XR行業(yè)的競爭此前一直以VR、AR的單線突破為主,相較此前使用VR設(shè)備時會封閉式沉浸在虛擬世界,MR是要打破VR和AR的邊界,將二者融合,形成“混合現(xiàn)實”,此前行業(yè)選手進(jìn)展不算大,如今蘋果的產(chǎn)品則在這個方向上往前走了一大步。
回顧過去一些關(guān)鍵的AR產(chǎn)品,從Google Glass、Magic Leap、HoloLens,雖然投入了大量研發(fā)成本,但市場并未給出預(yù)期的反饋。無論是微軟、谷歌還是Meta,都在這個賽道耕耘多年,也投入巨大,但都沒能取得預(yù)想中的成功。谷歌在2012年推出了谷歌眼鏡,盡管在當(dāng)時看起來非??犰牛δ芊浅S邢?,續(xù)航也很短,已經(jīng)停產(chǎn)。而微軟在2016年就推出了AR頭顯HoloLens,主打To B市場,但這個產(chǎn)品也遭遇了巨大的問題,市場上時不時傳出微軟要砍掉這個項目的消息。
曾經(jīng)負(fù)責(zé)蘋果市場營銷工作的前任高管邁克爾·加藤伯格也表示,蘋果推出頭顯設(shè)備有著極高風(fēng)險,最重要的原因是競爭對手推出的類似產(chǎn)品都沒什么市場,甚至連微軟的產(chǎn)品也都銷量平庸。
AR/VR需要解決的難題還有很多,包括大算力芯片、散熱、重量、續(xù)航、屏幕刷新率、眼部追蹤等。Meta創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官扎克伯格曾表示:“我們這個時代最難的技術(shù)挑戰(zhàn),可能就是將一臺超級計算機(jī)裝進(jìn)外觀普通的眼鏡框里。這很難,但它是將我們的物理世界和數(shù)字世界結(jié)合起來的關(guān)鍵?!?/p>
而且,C端對產(chǎn)品的要求比較高,既要輕便、時尚,而且還要有豐富的生態(tài),只有這些條件滿足,很多用戶才愿意去嘗試。不像B端只要滿足一個需求,就有可能會有廠商埋單。
YVR首席執(zhí)行官陳明表示:“蘋果入場MR領(lǐng)域,將是一個振奮人心的消息?!倍嗄暌詠?,VR、AR和XR圈一直在等待一個“改變游戲”的玩家入場,使其應(yīng)用走入大眾生活。蘋果曾變革了各種類別的數(shù)碼產(chǎn)品,包括個人電腦、數(shù)字播放器、手機(jī)、平板電腦、手表和耳機(jī),因此被寄予了再一次改變世界的厚望。
能否破冰仍有待觀察
以往,AR/VR設(shè)備在人們印象中,主要有兩大作用,一個是觀影,另一個就是玩游戲。一直在XR領(lǐng)域擁有領(lǐng)先優(yōu)勢的Meta,其Quest系列產(chǎn)品能夠走紅,離不開內(nèi)容生態(tài)中的大制作游戲,尤其重視用戶的VR游戲體驗。
Apple Vision Pro在交互上取消了手柄控制,采用眼動追蹤和手勢識別的模式,降低了用戶的操作難度,但同時,VR游戲中的一些復(fù)雜交互,完成起來會有一些難度,或許需要借助游戲手柄來完成。在發(fā)布會上,蘋果也提到Apple Vision Pro可以玩游戲,并支持游戲手柄。但顯然游戲并不是這次的重點,蘋果或許希望通過取舍,更突出主打辦公場景的定位。
但有傳言稱蘋果已經(jīng)與一些游戲開發(fā)商合作,幫助他們更新現(xiàn)有內(nèi)容以適應(yīng)混合現(xiàn)實,熱門游戲《節(jié)奏光劍》(Beat Saber)會是其中之一。《節(jié)奏光劍》是由捷克獨立游戲開發(fā)商 Beat Games于2018年開發(fā)的一款虛擬現(xiàn)實音樂游戲。玩家通過操縱桿在虛擬現(xiàn)實場景根據(jù)音樂節(jié)奏準(zhǔn)確地砍擊方塊?!豆?jié)奏光劍》在 VR 圈內(nèi)非常受玩家歡迎,數(shù)以百萬計的玩家因為這款游戲而購買 VR 頭顯。此外,生存游戲《無人深空》也可能是蘋果MR合作伙伴之一。《無人深空》已經(jīng)適配了多個 VR 平臺,如 PlayStation VR。
市場調(diào)研機(jī)構(gòu)TrendForce 指出,蘋果Apple Vision Pro雖然有望刺激 AR/VR 產(chǎn)品類別的新需求,但由于其高昂的價格和復(fù)雜的制造過程,其銷售將主要限制在預(yù)訂階段。Apple Vision Pro整場演示都是影音互動,沒有定制游戲的介紹,在游戲互動體驗上有哪些特色,蘋果會做哪些技術(shù)上的支持,還有待繼續(xù)觀察。(文章轉(zhuǎn)載于 新快報)
本文僅供讀者參考,任何人不得將本文用于非法用途,由此產(chǎn)生的法律后果由使用者自負(fù)。
如因文章侵權(quán)、圖片版權(quán)和其它問題請郵件聯(lián)系,我們會及時處理:tousu_ts@sina.com。
舉報郵箱: Jubao@dzmg.cn 投稿郵箱:Tougao@dzmg.cn
未經(jīng)授權(quán)禁止建立鏡像,違者將依去追究法律責(zé)任
大眾商報(大眾商業(yè)報告)并非新聞媒體,不提供任何新聞采編等相關(guān)服務(wù)
Copyright ©2012-2023 dzmg.cn.All Rights Reserved
湘ICP備2023001087號-2