1.用戶體驗在交互設(shè)計中的作用
2.用戶體驗設(shè)計怎么做
3.互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的用戶體驗設(shè)計(UED)
4.《用戶體驗的要素以用戶為中心的Web設(shè)計》pdf下載在線閱讀,求百度網(wǎng)盤云資源
5.用戶體驗設(shè)計——如何建立完美的第一印象
6.交互設(shè)計與用戶體驗設(shè)計
用戶體驗在交互設(shè)計中的作用
“用戶體驗”這一概念,是20世紀(jì)90年代初,由 唐納德.諾曼,在《設(shè)計心理學(xué)》一書中提出。關(guān)于概念和溯源在此不做贅述,本文只針對用戶體驗在設(shè)計中的作用進(jìn)行分析。
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從這四個字可看出,其概念 核心在“用戶” 、 重點(diǎn)在“體驗” 。
由此,在實踐中構(gòu)建它的就是 “研究用戶”和“度量體驗” 。
研究用戶 ,是通過定性和定量的調(diào)研方法,能夠分析得出用戶的核心訴求,也就是渴望得到的對產(chǎn)品的體驗,由于用戶調(diào)研是選擇目標(biāo)用戶在典型場景下的分析,所以得到的結(jié)論往往是具體的、詳細(xì)的、有明確參照和標(biāo)準(zhǔn)的。
度量體驗, 是在產(chǎn)品方案初具原型時,將能夠操作的方案拿給用戶進(jìn)行可用性與易用性測試,將用戶研究中得出的核心訴求與原型方案作對比,并且讓目標(biāo)用戶操作產(chǎn)品原型,讓其遵循可用性原則對產(chǎn)品進(jìn)行可量化的評判。
百度百科對“設(shè)計”的描述是:“設(shè)計是把一種設(shè)想通過合理的規(guī)劃、周密的計劃、通過各種感覺形式傳達(dá)出來的過程?!逼涓拍詈诵脑?把“設(shè)想”“傳達(dá)出來”的“過程” ,設(shè)計是一個活動的過程。
如果沒有這個“設(shè)想”的目標(biāo),則不知過程為何而開始;
如果“傳達(dá)出來”的沒有效果,則這個過程是失敗的。
在傳統(tǒng)的設(shè)計活動中,我們往往有一個“甲方”作為需求,來呈現(xiàn)這個“設(shè)想”和評判“傳達(dá)出來”的是否合理有效,但這個“甲方”往往是模糊的、搖擺的、難以把握的。而用戶體驗原則及其研究方法彌補(bǔ)了這一不足,讓設(shè)計活動更好的展開。
它們的關(guān)系模型如下:
在用戶調(diào)研中,了解用戶的預(yù)期、挖掘用戶真實的痛點(diǎn)。讓我們知道設(shè)計要朝著什么樣的目標(biāo)展開,由于 用戶研究是以目標(biāo)用戶為樣本,在典型場景下的行為或心理研究,就能夠得出一個本質(zhì)的、可描述、能量化的目標(biāo) ,讓設(shè)計有理可依、有章可循,避免設(shè)計方案南轅北轍。
(1)舉個栗子:加載機(jī)制。
現(xiàn)今所有軟件幾乎都離不開加載機(jī)制,一個loading界面的設(shè)計,小到影響用戶的情緒,大到可能會影響整個產(chǎn)品的用戶粘性和留存率。我們都知道用戶討厭等待加載,但在技術(shù)層面很多加載狀態(tài)無法避免,甚至于有些必要的等待時間也是不能縮短的,這時要怎樣設(shè)計loading界面才更合理呢?
借助用戶調(diào)研中對用戶情緒因素的分析,我們可以發(fā)現(xiàn),用戶真正的痛點(diǎn),不是討厭等待,而是討厭等待過程中的枯燥乏味與操作不連貫的干擾感。由此意識到設(shè)計的目標(biāo)不是減少等待,而是避免乏味和提高連貫性,就能讓設(shè)計更進(jìn)一層;
這時,設(shè)計師就可以從苦思冥想“如何盡可能縮短等待時間”的思路中跳出來,去考慮“怎樣的loading動效更有趣”或“如何處理loading的畫面或文案,讓用戶操作的前后兩個步驟更好銜接。”(來源于網(wǎng)絡(luò))
(2)再舉個栗子:錯誤提示文案設(shè)計。
我們都知道,檔程序出錯時,用程序語言解釋原始錯誤狀態(tài)是非?;逎y懂的,如下圖:
但是,當(dāng)我們把程序的報錯語言轉(zhuǎn)換成用戶語言,雖然是可以被理解的,但體驗也并沒有提升太多,用戶看到錯誤提示的時候,還是會感到挫敗和失望。借助用戶研究對用戶心理動機(jī)進(jìn)行分析,可以發(fā)現(xiàn),被告知軟件程序出錯了和為什么出錯固然是重要的,但更重要的是,用戶想知道此時該怎么做,所以設(shè)計文案的思路,應(yīng)該從“如何向用戶解釋系統(tǒng)系統(tǒng)錯誤”,轉(zhuǎn)變到“如何更好的指導(dǎo)用戶出錯之后該怎么做”。
不好的設(shè)計體驗:
好的設(shè)計體驗:
當(dāng)我們千辛萬苦做完了設(shè)計, 它是不是可靠的、有效的?是不是能夠被用戶理解、接受、并且為之感到愉悅的? 在方案的可用性測試中,能夠 去衡量是否滿足、甚至超出了用戶預(yù)期,是否解決了用戶的痛點(diǎn), 如果沒有,也可以從可用性和易用性的測試數(shù)據(jù)中 找到問題所在 ,從而找到改良的方法。
(1)舉個栗子:Any.do Moment2.0 用戶體驗測試
Any.do的設(shè)計師在發(fā)布的文章中提到,他們的設(shè)計團(tuán)隊在1.0版本中用了簡約的設(shè)計語言,很多問題得到了解決,于是在2.0的設(shè)計中推動去改變了Any.do的日歷標(biāo)簽頁。
但是在原型的可用性測試中卻發(fā)現(xiàn),潛在用戶(新用戶)非常喜歡2.0的日歷拖拽標(biāo)簽,而現(xiàn)有用戶則更喜歡1.0的原始即時任務(wù)添加的設(shè)計。當(dāng)2.0上線發(fā)后,新版本的數(shù)據(jù)并沒有明顯增長,也就是這次改進(jìn)并不理想。
通過對調(diào)研及測試的結(jié)果分析,2.0的新設(shè)計改進(jìn)雖然為用戶提供了價值,但是這個價值并沒有預(yù)想中那么大。因為絕大部分用戶,日常生活并沒有太多事務(wù),以至于必須借助日歷來進(jìn)行宏觀管理,因此,70%的用戶其實跟新的日歷界面沒有關(guān)系。在日歷中拖放任務(wù),有很棒的重試飽滿又有掌控的感覺,然而絕大多數(shù)人,碰不到這樣的情況。
用戶體驗測試告訴我們,適應(yīng)大多數(shù)核心目標(biāo)用戶的習(xí)慣,才是更好提高產(chǎn)品設(shè)計的價值。
(2)再舉個栗子:樂酷天網(wǎng)站域名數(shù)據(jù)表現(xiàn)
在騰訊產(chǎn)品經(jīng)理劉涵宇的一個用戶體驗課上曾提到,樂酷天作為日本電商網(wǎng)絡(luò)的巨頭,在日本的流量穩(wěn)操勝券,但是入駐中國后卻沒能生存。
其中有一個因素指標(biāo),是在對網(wǎng)站訪問量對比的測試中發(fā)現(xiàn),同一個域名在中國和日本的訪問量相差巨大,分析得知,rakuten,是“樂酷天”日語的譯音,非常便于日本網(wǎng)民的記憶和輸入,而不懂日語的中國人就很難記住www.rakuten.com這樣復(fù)雜的域名,也就大大降低了輸入訪問量。
這一點(diǎn)亞馬遜就做得很好,考慮到amazon對于中國網(wǎng)民使用的體驗差距,把亞馬遜中國的域名換為簡單的www.z.cn,讓自己的網(wǎng)站深入人心。當(dāng)然,樂酷天在中國的退出不會僅僅因為一個域名,但一個具備良好體驗的設(shè)計,卻在一定程度上能讓產(chǎn)品價值最大化。
在現(xiàn)如今,資本程度和技術(shù)壁壘已經(jīng)不再是產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新的門檻,如何充分利用用戶體驗原理,以設(shè)計推動產(chǎn)品價值,是我們需要不斷思考和探索的問題。以上就是“用戶體驗對設(shè)計的作用”的一點(diǎn)理解,關(guān)于進(jìn)行用戶調(diào)研與可用性測試的方法,推薦閱讀:《用戶體驗與可用性測試》[日]樽本徹也 著 陳嘯 譯,人民郵電出版社。
參考資料:
[1] ]樽本徹也. 用戶體驗與可用性測試.北京:人民郵電出版社.
[2]加瑞特, 用戶體驗要素, 2008. 北京:機(jī)械工業(yè)出版社出版.
[3] 唐納德·諾曼. 設(shè)計心理學(xué).2003. 北京:中信出版社.
[4] Shai Pal, /RFQmoSV , (Any.do案例)
[5] 可樂橙, 優(yōu)化app的設(shè)計:防止用戶錯誤,并建立良好的錯誤信息, 人人都是產(chǎn)品經(jīng)理 . /ucd/526379.html
用戶體驗設(shè)計怎么做
我一句話概括《用戶體驗要素》:良好用戶體驗,應(yīng)從表現(xiàn)層、框架層、結(jié)構(gòu)層、范圍層、戰(zhàn)略層五大層面出發(fā) 。
用戶體驗(User Experience,簡稱UE/UX)是一種在用戶使用產(chǎn)品過程中建立起來的純主觀感受。用戶使用產(chǎn)品的主觀感覺,包括心靈,視覺,觸覺,聽覺,情感、信仰、喜好、認(rèn)知印象、生理和心理反應(yīng)、行為和成就等各個方面。
創(chuàng)建吸引人的、高效的用戶體驗的方法。
用戶體驗分為表現(xiàn)層、框架層、結(jié)構(gòu)層、范圍層、戰(zhàn)略層五大要素。
表現(xiàn)層
我們平時最容易注意到的,也是最淺在的層面是表現(xiàn)層,如內(nèi)容,功能,界面,色彩,質(zhì)感,圖標(biāo)、文字、等組成的視覺元素,我們看到一個產(chǎn)品時,它的背景顏色,或者是某個圖標(biāo)的樣式好不好看,這些都是用戶體驗的表現(xiàn)層。視覺設(shè)計
框架層
框架層是將上一層,即表現(xiàn)層的內(nèi)容,比如按鈕、表格、照片、文本域等等要素在產(chǎn)品上的位置進(jìn)行布局,達(dá)到這些要素的最大效果和效率。信息設(shè)計
結(jié)構(gòu)層
結(jié)構(gòu)層是產(chǎn)品結(jié)構(gòu)的具體表現(xiàn)方式,也就是用來設(shè)計用戶如何到達(dá)某個頁面,并且在實施完某個功能后又到達(dá)某個頁面,這就是我通常講的“交互設(shè)計”。信息架構(gòu)
范圍層
再來就是決定產(chǎn)品的特性以及每個需求對應(yīng)的具體功能了,一個功能是否應(yīng)該成為這個產(chǎn)品的功能之一,這就是我們在范圍層上考慮的內(nèi)容。內(nèi)容需求
戰(zhàn)略層
戰(zhàn)略層是最高層的產(chǎn)品層級,是制定用戶所要達(dá)到的戰(zhàn)略目標(biāo),同時圍繞要達(dá)到這些目標(biāo),決定產(chǎn)品的需求,這需要同時考慮到企業(yè)和用戶,是比較宏觀方面的。用戶需求
執(zhí)行 產(chǎn)品經(jīng)理、功能產(chǎn)品經(jīng)理、 規(guī)劃 產(chǎn)品經(jīng)理、 戰(zhàn)略 產(chǎn)品經(jīng)理、是由《用戶體驗要素》中五大層次架構(gòu)中延伸出來對產(chǎn)品經(jīng)理五個層級的思考。
舉一個例子,執(zhí)行產(chǎn)品經(jīng)理 :產(chǎn)品新人往往充當(dāng)該層次的工作。承接具體命令的執(zhí)行工作,包括協(xié)助產(chǎn)品經(jīng)理進(jìn)行需求提出、文檔整理輸出、項目跟進(jìn)、信息同步、日常打雜等。其能具體接觸到的工作視公司 、部門、老大等因素而定,而自身的主觀能動性在執(zhí)行中尤為重要。執(zhí)行的好壞直接影響自我能力的提升;執(zhí)行對于項目,恰如表現(xiàn)層之于用戶。
戰(zhàn)略層:
產(chǎn)品設(shè)計 :做什么、為誰而做?{ 產(chǎn)品定位及其目標(biāo)人群 }經(jīng)營者和用戶分別想從網(wǎng)站得到什么。
產(chǎn)品分析 :產(chǎn)品的目標(biāo)用戶,商業(yè)目標(biāo),用戶需求,產(chǎn)品定位,產(chǎn)品特色
范圍層:
產(chǎn)品設(shè)計 :需要做哪些? { 找到需求,確定功能范圍和優(yōu)先級 } (需要做哪些?細(xì)致列出產(chǎn)品所有功能,分析每一個功能的用戶場景與需求解決是什么?分析用戶潛在需求并提出建議。)
產(chǎn)品分析 :從產(chǎn)品提供的功能或者服務(wù)層面來分析,包括產(chǎn)品有哪些主要功能,逐個分析這些主要功能,并且說明這些功能之間的關(guān)系。
結(jié)構(gòu)層:
產(chǎn)品設(shè)計 :怎樣做?{對功能排列 ,產(chǎn)品功能結(jié)構(gòu)圖 }
產(chǎn)品分析 :畫一個產(chǎn)品的結(jié)構(gòu)圖或者架構(gòu)圖,分析產(chǎn)品各個功能所在的層級(關(guān)注橫向和縱向),功能的深淺,功能的入口,功能之間的關(guān)系,功能的分類,并且逐一分析其中的優(yōu)缺點(diǎn)。(分析某一功能點(diǎn)設(shè)計原因。比如唯品會app搜索功能為什么不提供搜索框以便快速檢索? 又比如微信朋友圈長按右上角的相機(jī)按鈕添加文字內(nèi)容?)
框架層:
產(chǎn)品設(shè)計 :要做成什么樣子?{界面設(shè)計、導(dǎo)航設(shè)計和內(nèi)容(信息)設(shè)計}
產(chǎn)品分析 :主要就是對產(chǎn)品的界面設(shè)計,導(dǎo)航設(shè)計,以及信息設(shè)計進(jìn)行分析,并得出優(yōu)缺點(diǎn)。(分析產(chǎn)品的排版布局研究公司的戰(zhàn)略側(cè)重)
表現(xiàn)層
產(chǎn)品設(shè)計: 做成了什么樣子?{ 功能視覺設(shè)計和內(nèi)容優(yōu)化 }
產(chǎn)品分析 :分析產(chǎn)品UI,即配色,整體風(fēng)格,頁面布局等等方面的優(yōu)缺點(diǎn)。
互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的用戶體驗設(shè)計(UED)
用戶體驗設(shè)計(英語:User Experience Design),是以用戶為中心的一種設(shè)計手段,以用戶需求為目標(biāo)而進(jìn)行的設(shè)計。設(shè)計過程注重以用戶為中心,用戶體驗的概念從開發(fā)的最早期就開始進(jìn)入整個流程,并貫穿始終。其目的就是保證:
1、對用戶體驗有正確的預(yù)估
2、認(rèn)識用戶的真實期望和目的
3、在功能核心還能夠以低廉成本加以修改的時候?qū)υO(shè)計進(jìn)行修正
4、保證功能核心同人機(jī)界面之間的協(xié)調(diào)工作,減少BUG。
《用戶體驗的要素以用戶為中心的Web設(shè)計》pdf下載在線閱讀,求百度網(wǎng)盤云資源
UED相關(guān)知識
A.用戶體驗設(shè)計(后文簡稱UED) 英文:User Experience Design UED通常理解,就是“我們做的一切都是為了呈現(xiàn)在您眼前的產(chǎn)品” UED是針對用戶心靈,眼睛,耳朵,觸感的設(shè)計。 用戶體驗就是用戶在使用一款互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的整體感受。
B.UED相關(guān)的一些概念
1.UE英文簡稱:User Experience
2.UCD英文簡稱:Use-Centered Design ? ?意思就是:以用戶為中心得設(shè)計-強(qiáng)調(diào)以用戶體驗有限的產(chǎn)品設(shè)計理念,是一種思想。
C.HCI英文簡稱:Human-Computer Interacion 簡稱人機(jī)交互
D.GUI英文簡稱:Graphical User Interface 簡稱:圖形化界面
E.WR英文簡稱:Web Rebuild 簡稱網(wǎng)站重構(gòu)
互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的UED流程
1.產(chǎn)品策劃-產(chǎn)品交互設(shè)計-產(chǎn)品視覺設(shè)計-產(chǎn)品頁面重構(gòu)-產(chǎn)品研發(fā)-產(chǎn)品測試-產(chǎn)品發(fā)布
UED團(tuán)隊中常見的輸出物與職責(zé)
1.輸出:用研文檔;競品分析;產(chǎn)品需求與需求分級文檔
2.配合工作:協(xié)作UED相關(guān)人員對產(chǎn)品調(diào)性進(jìn)行把控
3.協(xié)作UED相關(guān)人員進(jìn)行測試與組織管理。
交互設(shè)計師輸出物:完整產(chǎn)品原型圖及交互設(shè)計;用戶使用流程圖;產(chǎn)品信息結(jié)構(gòu)圖。 配合工作:交互測試;測試交互還原度 工作職責(zé):為產(chǎn)品設(shè)計具體的行為;界面設(shè)計;組織良好產(chǎn)品信息結(jié)構(gòu);提高產(chǎn)品的可用性,易用性。
視覺設(shè)計師輸出物:產(chǎn)品界面視覺設(shè)計稿;競品分格的調(diào)研;設(shè)計規(guī)范;概念設(shè)計說明; 配合工作:視覺測試;測試視覺還原度。 工作職責(zé):對界面呈現(xiàn)的美觀度體驗;品牌形象負(fù)責(zé)。
頁面重構(gòu)輸出物:靜態(tài)網(wǎng)頁;靜態(tài)頁面規(guī)范說明(CSS,復(fù)用,性能,兼容性等) 配合工作:頁面測試工作;測試頁面還原度;兼容性測試;頁面性能優(yōu)化。 工作職責(zé):對界面呈現(xiàn)的美觀度體驗;品牌形象負(fù)責(zé)。
用戶體驗有那幾大要素? 1.感官體驗 2.交互體驗 3.瀏覽體驗 4.情感體驗 5.價值體驗 6.信任體驗 ?
用戶體驗設(shè)計——如何建立完美的第一印象
《用戶體驗要素》(Jesse James Garrett)電子書網(wǎng)盤下載免費(fèi)在線閱讀資源鏈接:
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提取碼:1un0書名:用戶體驗要素
作者:Jesse James Garrett
譯者:范曉燕
豆瓣評分:8.3
出版社:機(jī)械工業(yè)出版社
出版年份:2011-7-1
頁數(shù):172
內(nèi)容簡介:《用戶體驗要素:以用戶為中心的產(chǎn)品設(shè)計(原書第2版)》是AJAX之父Jesse James Garrett的經(jīng)典之作。本書用簡潔的語言系統(tǒng)化地詮釋了設(shè)計、技術(shù)和商業(yè)融合是最重要的發(fā)展趨勢。全書共8章,包括關(guān)于用戶體驗以及為什么它如此重要、認(rèn)識這些要素、戰(zhàn)略層、范圍層、結(jié)構(gòu)層、框架層、表現(xiàn)層以及要素的應(yīng)用。
《用戶體驗要素:以用戶為中心的產(chǎn)品設(shè)計(原書第2版)》用清晰的說明和生動的圖形分析了以用戶為中心的設(shè)計方法(UCD)來進(jìn)行網(wǎng)站設(shè)計的復(fù)雜內(nèi)涵,并關(guān)注于思路而不是工具或技術(shù),從而使你的網(wǎng)站具備高質(zhì)量體驗的流程。
作者簡介:Jesse James Garrett是Adaptive Path的創(chuàng)始人之一。Adaptive Path是一家位于美國舊金山(San Francisco)的用戶體驗咨詢公司。從1995年開始,Jesse幫助一些企業(yè)改進(jìn)他們的網(wǎng)站,其中包括AT&T、Intel、Boeing、Motorola、Hewlett-Packard和美國國家公眾廣播等。他在用戶體驗領(lǐng)域的貢獻(xiàn),包括“視覺辭典(The Visual Vocabulary)”─一個為規(guī)范信息架構(gòu)文檔而建立的開放符號系統(tǒng)─現(xiàn)在這個系統(tǒng)在全球各個企業(yè)中得到了廣泛的應(yīng)用。他的個人網(wǎng)站www.jjg.net是提供信息架構(gòu)資源的網(wǎng)站中最受歡迎的一個,他同時也是信息架構(gòu)和用戶體驗的積極倡導(dǎo)者。
2005年2月,Jesse James Garrett發(fā)表了《Ajax:A New Approach to Web Applications》一文,標(biāo)志著Ajax的誕生。由此,他被稱為“Ajax之父”。
交互設(shè)計與用戶體驗設(shè)計
你知道嗎,人與人/物間建立第一印象只要3-5秒鐘?雖然你可能還認(rèn)為這種看法建立在人們的經(jīng)驗之上,但大部分研究已經(jīng)表明第一印象形成于最初幾秒內(nèi)看到的和聽到的信息。而且這種印象不太可能會改變。
毫無疑問,第一印象對一個應(yīng)用程序非常重要。就像面對人一樣,你的程序沒有第二次機(jī)會向用戶重新傳達(dá)第一印象。你只有一次機(jī)會吸引用戶來使用你的程序,因為如果你從一開始就讓用戶失望,可以打賭他們絕不會再回來。
在本文中,我們將會看到在用戶跟你的程序進(jìn)行實際交互之前的幾秒內(nèi)會發(fā)生什么,以及為何你需要一門心思地去向用戶傳達(dá)出非常好的第一印象。
一、啟動頁
啟動頁用來向用戶反饋當(dāng)前程序已經(jīng)啟動且正在加載。Google和Apple都建議使用啟動頁模擬出更快的加載時間來提升用戶體驗。
1、啟動頁如何工作
系統(tǒng)應(yīng)該在用戶啟動應(yīng)用程序時立刻顯示啟動頁,直到程序完全可以使用。這一屏信息應(yīng)該在程序開始啟動或者在加載系統(tǒng)資源過程中顯示不過數(shù)秒(少于10秒鐘)。
如果您的程序有一個耗時的初始化設(shè)置階段,不妨考慮使用進(jìn)度指示器來顯示這個過程。記住,不確定的等待時間要比已知的,有限的等待覺得長。因此,你應(yīng)該給你的用戶一個清晰的指示,告訴他們還要等待多久。
總結(jié) :當(dāng)一個用戶剛剛啟動一個的程序,很多時候他們往往需要先等一等(系統(tǒng)加載必要的數(shù)據(jù))。這時我們便要想辦法讓他們愿意留下來等。啟動頁的設(shè)計很好的解決了這個等待問題,并以一個顯示時間短但至關(guān)重要的窗口向用戶傳達(dá)了你的產(chǎn)品主題。記住,你應(yīng)該在用戶與程序產(chǎn)生實際交互之前便設(shè)置好用戶的初始預(yù)期。
二、引導(dǎo)頁
引導(dǎo)頁不應(yīng)該太寬泛或太容易打斷用戶,反而應(yīng)該是有益于用戶的。把引導(dǎo)頁當(dāng)做一個引導(dǎo)用戶使用你的程序的入口。它可以通過多樣的設(shè)計技巧來吸引用戶在第一次接觸你的程序時愿意駐足,但應(yīng)該只在確實是至關(guān)重要的時候再去使用它。
1、引導(dǎo)頁如何起作用?
引導(dǎo)頁的作用就是用來向用戶傳達(dá)他們在開始使用前需要了解的關(guān)鍵點(diǎn),不多不少。因此,它應(yīng)該只包括用戶初次使用時需要掌握的幾個最重要的地方。如果引導(dǎo)頁設(shè)計輕量簡單,你會看到用戶使用的增加。
2、何時使用引導(dǎo)頁
如果用戶不能理解你的程序的主題或者關(guān)鍵功能,他們走了就不會再回來。使用引導(dǎo)頁的基本原則有以下幾條:
(1)應(yīng)用程序初始狀態(tài)數(shù)據(jù)為空,需要用戶在第一次使用時便輸入數(shù)據(jù);
(2)程序需要用戶初次使用時輸入私人信息;
(3)程序有比較復(fù)雜的功能,比如效率類程序;
(4)程序依賴于大部分用戶不熟悉的定制的操作手勢;
(5)程序更新了新功能;
3、定期檢查分析
當(dāng)你設(shè)計出自認(rèn)為是最終版的引導(dǎo)體驗時,你怎么樣才能知道你的方法有效?通過移動分析工具,可以找到這個問題的答案。如果你的程序使用引導(dǎo)頁,你應(yīng)該測量:
(1)那些完全瀏覽過引導(dǎo)頁并進(jìn)入程序首頁的用戶比例;
(2)那些選擇跳過引導(dǎo)頁的用戶比例;
(3)引導(dǎo)頁間的時間間隔;
你應(yīng)該通過分析來最優(yōu)化你的引導(dǎo)頁的用戶體驗,提高用戶留存率。如果你的效果不理想則考慮換一種設(shè)計方法。
4、提供跳過引導(dǎo)頁的選項
如果用戶不喜歡被打擾,或者沒有發(fā)現(xiàn)引導(dǎo)頁的意義,應(yīng)該給他們可以跳過引導(dǎo)頁的選擇才對。你應(yīng)該讓用戶感知到自己對時間和體驗的可控性。比如Airbnb客戶端中的“跳過”按鈕就讓這成為了可能。
三、打破必須登錄的約束
所謂的登錄約束是指用戶在使用程序的任何功能前被強(qiáng)迫先得去創(chuàng)建一個賬號。而這種為時過早的約束的結(jié)果便是造成超過85%的用戶流失率。
例如,SoundCloud,要求用戶初次使用時就得創(chuàng)建賬號或者登入。用戶完全沒有其他路可選。
但對用戶而言,在面向這些要求之前,他們最想先要去看看這個程序究竟有哪些功能或者提供哪些服務(wù)。這也是你應(yīng)該先向用戶展現(xiàn)的,絕非強(qiáng)制性的約束。
1、先試再買
“先試再買”是指一個策略,即讓用戶在自發(fā)注冊前先能夠體驗體驗?zāi)愕漠a(chǎn)品。如果用戶了解了你的產(chǎn)品主題并體驗了一番,他更有可能注冊甚至提供一些私人信息。
然而這種策略并不就是說你不能要求用戶注冊賬號,而是說在你的產(chǎn)品向用戶傳達(dá)一定價值之后再嘗試提出。在這之前你首先要跟用戶建立信任關(guān)系。為了讓這一流程中的體驗最優(yōu)化,你應(yīng)該做到:
(1)可以免登錄使用;
(2)只在用戶請求的數(shù)據(jù)需要跟賬號信息關(guān)聯(lián)時再要求用戶注冊;
2、如果程序要求注冊,那么用戶應(yīng)還可以選擇以游客身份進(jìn)入
用戶應(yīng)該不管注冊與否,都能選擇以游客身份繼續(xù)使用,因為他們可能還無法注意到產(chǎn)品對自己的價值。這種策略對那么不知名品牌的產(chǎn)品或者那些提供引人入勝的內(nèi)容的產(chǎn)品尤其重要。他們需要讓用戶在注冊之前先試一試再做決定。
Etsy很明白在詢問用戶個人信息前如何吸引用戶。當(dāng)用戶首次啟動程序,他們有兩種選擇:注冊一個賬號或者開始瀏覽商品。他們只在用戶確認(rèn)要購買商品的時候再要用戶注冊。
四、結(jié)論
雖然沒有神丹妙藥能給用戶創(chuàng)造一個完美的初次體驗,但有一件事是肯定的——第一印象就是用戶的全部。你應(yīng)該通過移除所有可能牽絆用戶使用的障礙,精心設(shè)計使用流程,讓用戶集中注意力到你的產(chǎn)品進(jìn)而吸引他們留下來,因為讓全新用戶變成活躍用戶是創(chuàng)建出一個完美的首次體驗的核心目的。
譯自:.org/mobile-app-ux-design-making-a-great-first-impression-bed2805b967d#.87jek2wco
app和web:交互設(shè)計是由頁面、icon、文字著三種基本要素構(gòu)成的系統(tǒng)流程
交互設(shè)計概念
路徑 效率 行為
1、以最簡短的路徑達(dá)到自己想要的目標(biāo)
2、交互設(shè)計決定著用戶對產(chǎn)品的使用效率
3、幫助用戶用最簡單的方式引導(dǎo),讓他們找到關(guān)注的內(nèi)容和想要使用的功能。
用戶體驗設(shè)計概念
感受
用戶體驗時用戶在使用產(chǎn)品過程中建立起來的一種純主觀感受。它是整個過程中身心全方位的接觸和體驗
用戶體驗貫穿產(chǎn)品:
有用性(基本)
易用性
友好性(用戶對你的產(chǎn)品認(rèn)可,丟不掉)
?用戶體驗核心本質(zhì)
用戶體驗核心和本質(zhì)就是研究人在特定場景下的思維模式和邏輯,然后順應(yīng)和利用它。
如:以最短路徑提升用戶購買欲望
及時反饋
產(chǎn)品與用戶交流的指標(biāo)
交互設(shè)計是否有效
信息是否傳達(dá)準(zhǔn)確
反饋類型-視覺
最常見的反饋方式,所以也最容易會被用戶忽視
1、toast提示:一般2到3秒短暫出現(xiàn),可以在屏幕任意位置,然后自動消失,無需任何操作,內(nèi)容短信息不重要。
2、彈窗提示:能后引起用戶的主要,需要簡單的操作,通常用在詢問用戶是非需要進(jìn)行某項操作。
3、按鈕被按下的狀態(tài):當(dāng)用戶在使用中按下一個按鈕時,一般都會出現(xiàn)按下狀態(tài),讓用戶知道他的操作得到了回應(yīng)。
4、動效反饋:幫助用戶直觀的了解操作,同時會給用戶留有深刻印象,提升產(chǎn)品的吸引力
注意:簡潔易懂,操作反饋信息簡單適當(dāng)使用插畫吸引用戶注意幫助用戶提示判斷類型。
聽覺
強(qiáng)度高于視覺,使用率卻不是很高,不能作為主要反饋,并要給用戶關(guān)閉的權(quán)利,因為過度使用用戶會反感。
觸覺
比較少見但是很強(qiáng)烈的反饋方式,基本作為輔助
操作流程簡捷
1、使用自然思維非程序思維
2、圍繞用戶的目的設(shè)計
3、減少查找步驟
4、將常用功能提前
5、遵循已經(jīng)成型的用戶習(xí)慣
審核交互:
1操作前可預(yù)知
2操作中有反饋
3操作后可撤銷
用戶習(xí)慣與用戶體驗:
用戶習(xí)慣大于用戶體驗
UE:用戶體驗的簡稱(國外叫UX)
產(chǎn)品設(shè)計的靈魂職位,通過分析用戶心理模型,產(chǎn)品功能需求。設(shè)計任務(wù)流程,運(yùn)用交互知識搭建產(chǎn)品核心構(gòu)架,并設(shè)計出原型以最終實現(xiàn)產(chǎn)品的易用,好用。
PM項目經(jīng)理(Project Manager)思維導(dǎo)圖和原型圖
前端開發(fā):FE(Front-End Development)只能看不能用
研發(fā):RD(Research and Development)偏向于后端的技術(shù)實現(xiàn):功能技術(shù)實現(xiàn),能看能用
測試:QA(QUALITY ASSURANCE)
產(chǎn)品經(jīng)理至少2-3個,
設(shè)計師游3個人,前端就要有6個,后端9個,測試1-2個
UI設(shè)計思路
立項會議:頭腦風(fēng)暴
用戶頭像(用戶痛點(diǎn),用戶故事)
競品分析
產(chǎn)出產(chǎn)品文檔與流程圖
參與者:所有人
溝通會議 確認(rèn)產(chǎn)品文檔
設(shè)計師核對原型圖
程序員考慮開發(fā)成本
參與者:產(chǎn)品經(jīng)理 設(shè)計師 程序員
原型圖-低保真(沒圖標(biāo))
為什么需要低保真:低保真原型時在設(shè)計初期幫助我們驗證想法的粗略表述
低保真原型構(gòu)建起來更加容易且成本更低
溝通會議:確認(rèn)低保真
產(chǎn)品經(jīng)理核對低保真
工程師核對低保真是否可實現(xiàn)
工程師搭建框架
溝通會議:確認(rèn)高保真
產(chǎn)品經(jīng)理確認(rèn)界面符合產(chǎn)品要求
工程師趣兒是否能實現(xiàn)界面交互
溝通會議:如何對接
如何切圖,切圖的命名方式
如何交互,交互方式
產(chǎn)品開發(fā)完畢
設(shè)計師核對界面
測試工程師找bug
工程師改bug
立項會議:頭腦風(fēng)暴
下版本規(guī)劃
測試工程師繼續(xù)找bug
工程師繼續(xù)改bug
時間節(jié)點(diǎn):app78十張三個月左右 web一個星期
交互設(shè)計6大原則
費(fèi)茨定律:光標(biāo)到達(dá)一個目標(biāo)的時間,與當(dāng)前光標(biāo)所在的位置和目標(biāo)位置的距離和目標(biāo)大小有關(guān)
席克定律:是指一個人面臨的選擇越多,所需要作出決定的時間就越長
泰思勒定律:這個定律時說產(chǎn)品固有的復(fù)雜性存在一個臨界點(diǎn),超過了這個點(diǎn)過程就不能再簡化了
4防錯原則
5剃刀法則:我們做產(chǎn)品時功能上不可以太繁瑣,應(yīng)該保證簡潔和工具化(國外用的好,國內(nèi)差)
6接近法則:將相似的、有關(guān)聯(lián)的信息盡量擺在一起,不要讓用戶迷茫,要潛意識知道在哪里能找到自己想要的信息
設(shè)計師誤區(qū)
誤區(qū)A:配圖是后臺運(yùn)營的工作
頁面由icon、文字、配圖的排版而組成
誤區(qū)B:狀態(tài)欄顏色只能一種
誤區(qū)C:界面動效全權(quán)交給AE
1code4app
2市面已完成動效
3AE輔助實現(xiàn)(有前提)
4keynote輔助實現(xiàn)
誤區(qū)D:讓所有用戶滿意(50%以上)
誤區(qū)E:完全按產(chǎn)品經(jīng)理意圖行事
1反駁產(chǎn)品經(jīng)理不靠譜的需求
2主動分析調(diào)研,提升用戶體驗數(shù)據(jù)
3深入思考使用場景
4跟進(jìn)開發(fā),找到性價比高的方案
5尋找創(chuàng)新有趣的交互方式
?didot襯線英文:時尚飾品
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