北京時間 6 月 6 日凌晨,蘋果在 WWDC 開發(fā)者大會上發(fā)布了一款外界期待已久的硬件產(chǎn)品——名為 Vision Pro 的首款MR(混合現(xiàn)實)頭顯,蘋果稱這標(biāo)志著人類進(jìn)入“空間計算”時代。
經(jīng)歷了幾次跳票之后,蘋果的MR頭顯終于面世。對蘋果而言,這是一款有特殊意義的產(chǎn)品。
一方面,它經(jīng)過長達(dá)七年左右的開發(fā),也是后喬布斯時代,全程由庫克主導(dǎo)的產(chǎn)品;另一方面,作為近十年來的首款重大新品,這款外觀酷似滑雪鏡的MR頭顯,讓AR/VR行業(yè)有了新的想象力。
在電子產(chǎn)品的創(chuàng)新史上,蘋果一向是引領(lǐng)潮流的先行者。遙想當(dāng)年,憑借搭載多點觸碰技術(shù)的iPhone,喬布斯帶領(lǐng)手機行業(yè)進(jìn)入智能時代。如今這款Vision Pro,是否也會掀起一場劃時代的科技革命,將人類帶入一個所謂的“空間計算”時代?
今天的我們,也許很難精準(zhǔn)地預(yù)料未來的科技走向,但從目前曝光的信息來看,蘋果蓄力多年的MR頭顯,確實帶來了一些驚艷的感覺。
比如,主流的VR產(chǎn)品,戴上設(shè)備就會沉浸在虛擬現(xiàn)實中,進(jìn)入一個數(shù)字世界。而Vision Pro可以在虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實中一鍵切換。另外,MR頭顯革命性地升級了人機交互模式,用戶可以扔掉手柄,用眼睛、手勢和聲音來操作。
在一些科幻電影中,我們經(jīng)??吹竭@樣的場景:不需要任何實體,電子屏懸置在空中,主人公可以通過手勢來操作,放大縮小、劃走、關(guān)閉,空中打字等等。當(dāng)我們戴上MR頭顯時,這一科幻場景具備了現(xiàn)實的可能。
更前沿的人機交互背后,是高成本的技術(shù)投入。曲面屏的設(shè)計,精密的集成攝像頭,都大大提升了生產(chǎn)成本,提升了量產(chǎn)的難度。這也導(dǎo)致,蘋果對MR頭顯的定價相當(dāng)高昂,達(dá)到3499美元,即2.5萬元人民幣左右。
從研發(fā)到量產(chǎn),從小眾走向大眾,從來都是一個曲折的過程。幾乎所有的科技產(chǎn)品,在成為低門檻的消費級產(chǎn)品之前,往往都需要經(jīng)過多次迭代。
對蘋果來說也不例外。愿意提前嘗鮮的,注定是那些忠實的粉絲或者極客群體。產(chǎn)品創(chuàng)新的驚艷,不等于短期內(nèi)在消費領(lǐng)域就會大有市場。
這不僅僅是因為價格,更核心的問題在于,除了用來娛樂打游戲,這款頭顯產(chǎn)品目前依然找不到可以大規(guī)模應(yīng)用的場景。這也是不少人并不看好它的原因。
喬布斯時代的蘋果,引領(lǐng)了智能手機的革命。它成功的關(guān)鍵在于,智能手機帶來了豐富的應(yīng)用場景,而不僅僅是接打電話。今天的我們,可以用手機付款、點外賣、辦公,出門在外沒有手機,甚至寸步難行。
現(xiàn)在的VR/AR行業(yè),乃至元宇宙行業(yè),在經(jīng)歷前兩年的狂熱之后,已經(jīng)出現(xiàn)了降溫。數(shù)據(jù)顯示,2022年VR/AR頭顯的銷量不升反降。這種遇冷局面,正是因為它始終只能滿足小眾群體的游戲需求,對大眾而言,沒有一個剛需場景,沒有一個必須依賴的殺手級的應(yīng)用。
據(jù)報道,目前蘋果頭顯的應(yīng)用場景,主要集中在辦公、家居與娛樂(視頻觀影、游戲),未來能不能有更多元的適配場景,像智能手機一樣普及開來,可能是最大的挑戰(zhàn)。
也許不用太悲觀。縱觀人類科技進(jìn)步史,從來都不是必然先有需求再有創(chuàng)新,有時候需求正是被創(chuàng)新激發(fā)出來的。未來的事,誰知道呢?(內(nèi)容轉(zhuǎn)載于封面新聞)
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