VR虛擬現(xiàn)實(shí)、AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、MR混合現(xiàn)實(shí),它們共同構(gòu)成了一個(gè)XR擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)世界。
北京時(shí)間6月6日凌晨,蘋果研發(fā)七年之久的首款MR頭顯設(shè)備Apple Vision Pro如期而至。蘋果CEO庫克在WWDC2023上表示:“如同Mac將我們帶入個(gè)人計(jì)算時(shí)代,iPhone將我們帶入移動(dòng)計(jì)算時(shí)代,Apple Vision Pro將我們帶入空間計(jì)算時(shí)代?!?/p>
Apple Vision Pro是蘋果自2015年發(fā)布Apple Watch以來,首個(gè)全新品類的硬件產(chǎn)品,整個(gè)XR賽道都非常興奮。那它對(duì)AR/VR游戲領(lǐng)域會(huì)產(chǎn)生怎樣的影響呢?
新快報(bào)記者 陳學(xué)東
一鍵切換AR/VR兩種模式
外觀設(shè)計(jì)上,Apple Vision Pro就像一個(gè)滑雪護(hù)目鏡。用戶戴上之后,不僅能看到虛擬世界的頁面,各種APP都呈現(xiàn)在眼前,還能看到現(xiàn)實(shí)世界的事物,只用視線配合手勢(shì)或語音就可以進(jìn)行App控制。
不僅如此,為了實(shí)現(xiàn)MR頭顯能夠在虛擬與現(xiàn)實(shí)環(huán)境中來回切換,蘋果或?qū)⒃谟覀?cè)位置加入類似 Apple Watch 的數(shù)位表冠的旋鈕,能夠一鍵切換AR/VR兩種模式,未來將成為全球首款具備該功能的頭顯設(shè)備。
它沒有我們常見的手柄,交互的方式是眼睛、手和聲音。例如,你可以捏合手指來選擇某些內(nèi)容或向上輕彈以滾動(dòng)瀏覽窗口,“眼前的整個(gè)世界變成了App的畫布”。蘋果向外界演示了多個(gè)現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界結(jié)合的場(chǎng)景。比如Safari瀏覽器的窗口、消息和Apple Music窗口等都在眼前呈現(xiàn),而所有這些都懸停在現(xiàn)實(shí)世界中的桌子上。
頭顯的各類新功能都像是在為模糊現(xiàn)實(shí)與虛擬而服務(wù),“Eyesight”功能在用戶進(jìn)行沉浸體驗(yàn)時(shí)會(huì)關(guān)閉,虛擬空間內(nèi)部也會(huì)一定程度上屏蔽外部的環(huán)境信息,而一旦附近有人靠近,則會(huì)在虛擬空間內(nèi)立刻顯示現(xiàn)實(shí)情景,方便使用者與現(xiàn)實(shí)世界中的人互動(dòng)。
既然是頭顯裝備,那么娛樂功能也得跟上,蘋果MR頭顯將集成現(xiàn)有iOS、iPad OS大部分熱門的游戲,而且還有專為虛擬場(chǎng)景提供的體育賽事App。
蘋果擅長做交互設(shè)計(jì),從初代iPhone的多點(diǎn)觸控、iPhone 4S開始搭載的Siri等,蘋果的成功經(jīng)驗(yàn)就是通過收購,將創(chuàng)新技術(shù)集成到蘋果產(chǎn)品內(nèi),將用戶體驗(yàn)做到最好。這套打法在Vision Pro上得到了延續(xù)。蘋果十余年的專利布局與市場(chǎng)收購明顯是向用戶交互體驗(yàn)方向傾斜。
目前AR/VR頭顯不盡如人意
XR行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)此前一直以VR、AR的單線突破為主,相較此前使用VR設(shè)備時(shí)會(huì)封閉式沉浸在虛擬世界,MR是要打破VR和AR的邊界,將二者融合,形成“混合現(xiàn)實(shí)”,此前行業(yè)選手進(jìn)展不算大,如今蘋果的產(chǎn)品則在這個(gè)方向上往前走了一大步。
回顧過去一些關(guān)鍵的AR產(chǎn)品,從Google Glass、Magic Leap、HoloLens,雖然投入了大量研發(fā)成本,但市場(chǎng)并未給出預(yù)期的反饋。無論是微軟、谷歌還是Meta,都在這個(gè)賽道耕耘多年,也投入巨大,但都沒能取得預(yù)想中的成功。谷歌在2012年推出了谷歌眼鏡,盡管在當(dāng)時(shí)看起來非??犰?,但功能非常有限,續(xù)航也很短,已經(jīng)停產(chǎn)。而微軟在2016年就推出了AR頭顯HoloLens,主打To B市場(chǎng),但這個(gè)產(chǎn)品也遭遇了巨大的問題,市場(chǎng)上時(shí)不時(shí)傳出微軟要砍掉這個(gè)項(xiàng)目的消息。
曾經(jīng)負(fù)責(zé)蘋果市場(chǎng)營銷工作的前任高管邁克爾·加藤伯格也表示,蘋果推出頭顯設(shè)備有著極高風(fēng)險(xiǎn),最重要的原因是競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手推出的類似產(chǎn)品都沒什么市場(chǎng),甚至連微軟的產(chǎn)品也都銷量平庸。
AR/VR需要解決的難題還有很多,包括大算力芯片、散熱、重量、續(xù)航、屏幕刷新率、眼部追蹤等。Meta創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官扎克伯格曾表示:“我們這個(gè)時(shí)代最難的技術(shù)挑戰(zhàn),可能就是將一臺(tái)超級(jí)計(jì)算機(jī)裝進(jìn)外觀普通的眼鏡框里。這很難,但它是將我們的物理世界和數(shù)字世界結(jié)合起來的關(guān)鍵?!?/p>
而且,C端對(duì)產(chǎn)品的要求比較高,既要輕便、時(shí)尚,而且還要有豐富的生態(tài),只有這些條件滿足,很多用戶才愿意去嘗試。不像B端只要滿足一個(gè)需求,就有可能會(huì)有廠商埋單。
YVR首席執(zhí)行官陳明表示:“蘋果入場(chǎng)MR領(lǐng)域,將是一個(gè)振奮人心的消息?!倍嗄暌詠?,VR、AR和XR圈一直在等待一個(gè)“改變游戲”的玩家入場(chǎng),使其應(yīng)用走入大眾生活。蘋果曾變革了各種類別的數(shù)碼產(chǎn)品,包括個(gè)人電腦、數(shù)字播放器、手機(jī)、平板電腦、手表和耳機(jī),因此被寄予了再一次改變世界的厚望。
能否破冰仍有待觀察
以往,AR/VR設(shè)備在人們印象中,主要有兩大作用,一個(gè)是觀影,另一個(gè)就是玩游戲。一直在XR領(lǐng)域擁有領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)的Meta,其Quest系列產(chǎn)品能夠走紅,離不開內(nèi)容生態(tài)中的大制作游戲,尤其重視用戶的VR游戲體驗(yàn)。
Apple Vision Pro在交互上取消了手柄控制,采用眼動(dòng)追蹤和手勢(shì)識(shí)別的模式,降低了用戶的操作難度,但同時(shí),VR游戲中的一些復(fù)雜交互,完成起來會(huì)有一些難度,或許需要借助游戲手柄來完成。在發(fā)布會(huì)上,蘋果也提到Apple Vision Pro可以玩游戲,并支持游戲手柄。但顯然游戲并不是這次的重點(diǎn),蘋果或許希望通過取舍,更突出主打辦公場(chǎng)景的定位。
但有傳言稱蘋果已經(jīng)與一些游戲開發(fā)商合作,幫助他們更新現(xiàn)有內(nèi)容以適應(yīng)混合現(xiàn)實(shí),熱門游戲《節(jié)奏光劍》(Beat Saber)會(huì)是其中之一。《節(jié)奏光劍》是由捷克獨(dú)立游戲開發(fā)商 Beat Games于2018年開發(fā)的一款虛擬現(xiàn)實(shí)音樂游戲。玩家通過操縱桿在虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景根據(jù)音樂節(jié)奏準(zhǔn)確地砍擊方塊?!豆?jié)奏光劍》在 VR 圈內(nèi)非常受玩家歡迎,數(shù)以百萬計(jì)的玩家因?yàn)檫@款游戲而購買 VR 頭顯。此外,生存游戲《無人深空》也可能是蘋果MR合作伙伴之一?!稛o人深空》已經(jīng)適配了多個(gè) VR 平臺(tái),如 PlayStation VR。
市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)TrendForce 指出,蘋果Apple Vision Pro雖然有望刺激 AR/VR 產(chǎn)品類別的新需求,但由于其高昂的價(jià)格和復(fù)雜的制造過程,其銷售將主要限制在預(yù)訂階段。Apple Vision Pro整場(chǎng)演示都是影音互動(dòng),沒有定制游戲的介紹,在游戲互動(dòng)體驗(yàn)上有哪些特色,蘋果會(huì)做哪些技術(shù)上的支持,還有待繼續(xù)觀察。(文章轉(zhuǎn)載于 新快報(bào))
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